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OBJECTIF :
Construire des situations pédagogiques qui suscitent motivation et créativité des élèves.

CONTENU :
Rendre compte d’une sortie, créer un magazine collaboratif en ligne, exploiter une exposition itinérante, utiliser la réalité augmentée, créer et faire créer des escapes games maths sciences et documentation, sensibiliser au développement durable…